Shaping colorful Layers,
Layering vivid Shapes.

안녕하세요! 저는 컴퓨터공학을 전공하고 있는 박종현입니다. 컴퓨터 시스템의 사용자 이름으로는 주로 ShapeLayer라는 이름을 사용합니다.

크게 다쳐 병원에서 생활했던 어린 시절, 옆 자리의 컴퓨터공학 전공 대학원생을 흉내내며 컴퓨터를 시작하게 되었습니다.
이어서 게임 <마인크래프트>를 열심히 하던 유년기, 모딩에 큰 관심을 가져 당시 소위 "통합설치기"라고 불리는 모딩 적용 도구를 만들어내기 위해 비주얼 베이직을 무작정 공부하고, 고용량의 모딩 파일을 처리하기 위해 서버와 네트워크, 리눅스를 사용하기 시작했습니다. 이어서는 기어코 모딩을 직접 해내겠다는 열망으로 Java 책과 강의를 따라하며 컴퓨터공학자의 꿈을 키웠습니다.


온갖 문제를 컴퓨터 공학적인 접근법으로 해결해보고 있습니다.

동아리에서 느꼈던 부의 감정들은 무엇이 원인이었나 분석하면서, 더 이상 같은 일이 반복되는 것을 막고 싶었다.
〈게임개발동아리를 1년간 운영하다〉 open_in_new

버그는 코드에만 있지 않습니다. 버그가 아니더라도, 지금보다 더 나은 방법이 있을지도 모릅니다.

우리가 맞닥뜨리는 큰 과제는, 여러 개의 문제가 겹치고 엉켜 우리를 무력하게 만든다고 생각합니다. 문제를 분해해나가고 하나하나 작게 잘라내면, 생각만큼은 어렵지 않게 목표에 도달할 수 있다고 믿습니다.

미래와 함께하는 방법을 치열하게 고뇌하고 있습니다.

나는 이들의 모습이 인문학을 전공하는 자기 자신을 자신의 손으로 적극적으로 파괴하고 있다고 감히 주장한다. 그 어느때보다 이공계 기술직의 AI 대체 가능성이 점쳐지고, 인간만이 할 수 있는 일은 없을 것이라는 비관론에 휩싸인 지금. 인문학은 그 본연의 가치가 빛나는 순간이 있을지 모를진대.
〈인문학도는 자기 자신의 손으로 인문학도로서의 가치를 파괴하고있는가〉 open_in_new
여전히 요구되는 코드 구현량이 순수하게 막대했다. 머릿속으로 코드를 어떻게 구현할지 완전히 알고 있다고 하더라도, 손으로 직접 타이핑하는 것으로는 기간 내에 제대로 끝마치지 못했을 것이다. 그래서 코드 생성 속도 하나만으로도 AI를 사용할 유인이 컸다. (...) 절대로 AI에게 수정을 맡기지 않는 것이 의도되고, 설령 맡긴다고 하더라도 인간 작업자에 의해 철저히 리뷰되어야 하는 인프라 계층, AI에 의해 작성되고 수정되는 것이 의도되는 콘텐츠 계층으로 나누었다.
〈AI-driven, 토큰 맥싱, 청구서: AI를 작업의 중심으로 끌어들이고〉 open_in_new


이력

2026-09-30 마지막 업데이트.

right_panel_close 아이콘이 있는 항목은 자세한 정보를 열어볼 수 있습니다.

필터 / 정렬

CURRENT

전남대학교 공과대학 컴퓨터정보통신공학과 학부과정
2021.03-현재
전남대학교 인문대학 일어일문학과 학부과정
2026.03-현재

EDUCATION

사가대학 이공학부 특별청강학생
2025.09-2026.02
  • 전남대학교측 해외파견 교환학생, 이공학부 지능정보시스템코스

WORK

전남대학교 지능영상미디어인터페이스연구실
2021.06-2022.07
전남대학교 지능전자연구실
2024.03-2025.02
전남대학교 정보화본부
2025.03-2025.08
  • 국가근로장학생 행정업무보조
  • PC 실습실 기자재 유지보수 및 소프트웨어 운용
잼코딩학원 광주캠퍼스
2024.01-2026.06
  • 잼코딩학원 광주봉선캠퍼스 및 광주수완캠퍼스 파트타임 강사
  • 2025.09-2026-02 휴직
  • 컴퓨터와 프로그래밍, 알고리즘 문제해결 수업 및 각종 대회 준비 특강 강의
  • C, Python, Java (중고교/대학생); 로블록스, 유니티 (초중등); 알고리즘 문제해결 (초중고)

ACHIEVEMENTS

국제 대학생 프로그래밍 대회 아시아 서울 지역 본선 진출
2021.11.13
"자연스러운 수어 애니메이션을 위한 FBX 파일 결합 알고리즘"
2021.11
C#Unity수어과제
  • 한국스마트미디어학회 2021 춘계 학술대회
  • 정종호, 고영민, 박종현, 이칠우, 김대진.
"자연스러운 애니메이션을 위한 수어 애니메이션 생성 알고리즘 고도화"
2022.06
C#Unity수어과제
  • 한국스마트미디어학회 2022 종합학술대회
  • 정종호, 박종현, 나광일, 성홍념, 황희재, 이칠우.
전남대학교 제6회 교내SW프로그래밍경진대회 장려상
2024.05
전남대학교 소프트웨어중심대학사업단 2024 SW동아리 발굴 및 지원 프로그램 최종결과발표회 대상
2024.10.25

ACTIVITIES

2019 광주SW체험축전 <한글코드로 만드는 디스코드 챗봇> 체험 부스
2019.05
Python
전남대학교 게임개발동아리 PIMM
2021.03-2026.03
  • 회장(2024.01-2025.01)
전남대학교 AI융합대학 인공지능학부 과동아리 Stolio
2022.03-2025.12
  • 동아리 개설 참여
  • 동아리 운영 집행 및 프로젝트 리딩
알고리즘 대회 총괄 및 출제, 운영
2023.09-2025.03
PIMM 알고리즘 파티
  • 전남대학교 PIMM 알고리즘 파티 '23, '24 상반기, '24 하반기, '25 상반기 대회 총괄
  • 전남대학교 PIMM 알고리즘 파티 '23, '24 상반기 대회 출제
  • 2024 GIST 알고리즘 마스터즈 출제 및 현장 운영

CERTIFICATIONS

정보통신기사
2026.06.12
TOPCIT 747
2025.05.24
컴퓨터분야 기술자격
  • YBM Coding Specialist Professional I(2021.07.18)
  • SQL 개발자(2021.10.01)
  • 네트워크관리사 2급(2023.10.10)
어학 자격
  • JLPT N2(2024.08.13)
  • OPIc IM3 (영어)(2026.03.29)

MISC

미래에셋 해외교환 장학생 33기
2025.07-2026.02